Partager l'article ! L'Alvan: Alvan IL y a longtemps, le monde où se passe les avantures de Hayard était une belle terre où le soleil brillant touj ...
la seul protection contre
l'Alvan, c'est l'aura magique produite par un Arbre du nom de Arbre Phénix ! la particularité de cet arbre est qu'à la place des feuilles, se trouvent des plumes...
Le but des caravanes, est de
partir à la recherche de poudre extrèmement rare appelées "Poudre de renaissance", pour pouvoir alimenter les arbres phénix des villages. Afin des protèger les habitants de ceux-ci contre
l'Alvan.
La tradition veut qu'on fasse un tournois de combat pour choisir les caravaniers, car cette tâche n'est pas une mince affaire. On dit aussi que seul les enfants qont capables d'accomplir cette
mission car il sont les seul à avoir le coeur "pur"...
Celon des sources, il parraitrait que ce n'est qu'une excuse des adulte pour ne pas y aller car ils ont la flemme ! mais ces sources ne sont pas fiables à 100% ( c'est Hayard. . .)
LOIS D'ALVAN :
Les Régles d'Alvan, aussi appelées Lois de
l'Alvan, doivent leur nom au physisien qui les a trouvé : Dr. Elric Tom Alvan. Elles correspondent à la manière dont la contamination est faite par le virus sur un corps humain standard dans les
CNTP, Conditions Normales de Température et de Pression.(p=1.013.105 Pa et T = 273 K ou t=0°C).
-Tout corps ayant inhalé, respiré ou senti ne serait-ce qu'1mm3 d'Alvan sentira un besoin humainement insurmontable d'en aspirer encore plus. Dés la première inspiration, le sujet
contaminé est condamné à devenir un jour ou l'autre un monstre.
-Le délais entre la première gorgée et la denière qui transforme en monstre à part entière peut varier celon la force mentale du sujet, pour une personne normal ce délais sera de 2 jours,
mais des cas exeptionnel, certain arrivent à tenir près d'une semaine. Le Dr. Jekyll Logg est le seul à avoir trouvé un remède qui puisse stopper cette inexplicable envie de regoûter à l'Alvan en
essayant une potion pouvant l'en immuniser à base de fruit du phénix. Malheureusement il emporta son secret dans sa tombe.
-Le Sujet est entièrement infecté au bout de 2 jours environ quand ses 0.80m3 qui le composent sont tous infectés. Il devient alors violent, sa capacité à réffléchir est centrée sur le
fait d'entrainer le plus de monde possilbe avec lui à l'état de monstres.
-Plus le sujet a une force mentale restreinte, plus il ressemblera à un monstre de base. Sinon il conservera plus ou moins une apparence semblable à son ancienne.
-Les changements physiques classiques sont : sorti des globes occulaires, maigrissement, oreilles qui s'étirent pour la plupart des cas.
-Les monstres de bases (voir "Menu Bestiaire" en construction pour le moment) :
>L'humain devient un Orque
>L'elfe un gobelin
>Le nain un gnome
>Le troll des montagnes un cogneur
>Les trolls des cavernes étant de nature hostile envers le monde car celui-ci l'a rejetté depuis des siècles, il n'est pas infecter par l'Alvan
mais il est sous la dirigence de l'Empereur des monstres.
>Les Monk sont des Monstres-Magicien, ce sont principalement des Gobelins qui ont choisit d'étudier la magie noir pour faire le mal.
D'autes cas sont répertoriés mais ils sont tellement nombreux qu'on ne peut pas les citer ici. pour en savoir plus allez acheter l'ouvrage "monstres Entougors" par Entougor aux édition
Flemmonion.
-Les animeaux sont immunisés contre l'Alvan car leur esprit est bien moin corruptible que celui des autres races. Cela concerne aussi Les Kelvars (Les hommes-animeau controleurs de l'eau). Les
Ekos (controleurs de foudre) ayant disparus de la circulation, on ne sait pas trop s'il sont soumis aux lois de l'Alvan, mais on suppose que oui.
Toutefois on constate que certains Kelvars comme les hommes-lézards ont rejoins l'Empereur des monstre, Zan Saorus.